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Modelado Orgánico


Siguiendo con el análisis de los diferentes tipos de modelado 3D, y como hicimos en nuestro post de Modelado Mecánico, en esta ocasión hablaremos del Modelado Orgánico y sus características.

Hablamos de formas orgánicas cuando vemos objetos o esculturas con curvas, dónde apreciamos formas con contorno irregular y diseños caprichosos.

Dichas formas se pueden usar para imitar o seguir formas que encontramos en la naturaleza, ej: una piedra de río, una hoja, una nube. El modelado orgánico es el basado en curvas y formas irregulares y sería lo contrario a el modelado mecánico o geométrico, sin embargo no significa que uno sea mejor que otro, sino que se complementan entre si.

Las herramientas para hacer este tipo de modelado diferirán de las que se usan en modelado mecánico dada la fluidez y expresividad necesaria que se espera en una escultura para dotarla de vida. Por esto, software de manipulación de mallas o vectores serán mucho más apropiados para hacer estos trabajos.

La herramienta por excelencia para hacer escultura orgánica es Zbrush y sirve para edición de modelos en base a mallas poligonales, seguido por Blender el que es una alternativa gratuita.

Aquí pueden ver un ejemplo de como funciona Zbrush.

También puedes hacer modelado organico en otro software como Maya, 3DsMax y MODO pero su enfoque es más sistematico y tradicional.

Hay muchísimas herramientas en línea y recursos para aprender a usar estos programas, si quieres empezar a usar estas herramientas, no olvides visitar sus paginas oficiales y sus canales de YouTube. Si buscas un medio donde expresar tus ideas y tener mucha libertad, la escultura digital y el modelado orgánico podrían ser lo que has estado buscando.

Espero en este post hayas encontrado un insight y un buen lugar donde empezar a explorar esta area del diseño.

Nos vemos en el siguiente!

S.

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